home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / twinz_pro.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  30KB  |  622 lines

  1.  author "Andrew "
  2.  (c) "(C) Mushroom PD"
  3.  
  4.                  Welcome to the Twinz AmigaGuide file.
  5.  
  6.  I hope that I have made this guide as simple as possible to follow. It
  7.             is my first real attempt at creating such a doc.
  8.  
  9.  Here are the options that you may be able to choose from, depending on
  10.                         how nice the Amiga is :
  11.  
  12.                              What is Twinz?
  13.                           Program Requirements
  14.                         Instructions for playing
  15.                               Bonus tiles
  16.                         Registering your version
  17.                               Distribution
  18.                           Programming Credits
  19.                          Other titles available
  20.                       Mushroom  PD on the Internet
  21.  
  22.  Twinz is copyright Mushroom PD (C) February 1996. All rights reserved
  23.                       by the author of the work.
  24.  
  25.                          About Extreme AMOS !!
  26.                          ---------------------
  27.  
  28.  Extreme AMOS is a disk magazine that me and a friend set up a few months
  29.  ago. Since then, the friend has left the team due to technical reasons.
  30.  EA is a disk magazine which I hope to dedicate almost entirely to AMOS
  31.  and AMOS related matters. EA runs in accordance with Mushroom PD, my PD
  32.  library, as well as an AMOS section recently started on the internet by
  33.  Paul Burkey.
  34.  
  35.  At the moment, there are 2 Freeware version of EA out in the PD, and
  36.  these are available from me at the library by either sending me a cheque
  37.  for £1, or the equivalent in stamps, or you could send an SAE and 2 GOOD
  38.  formatted disks (I am sick of people sending me floppy disks with more
  39.  read/write errors than a politician in the conservative party !!) for each
  40.  shareware issue you wish to receive.
  41.  
  42.  I am trying to put together a third, big freeware issue, packed full
  43.  of extremely usefull AMOS articles, ranging from programming diaries, to
  44.  hints and tips, as well as source code.
  45.  
  46.  Extreme AMOS is designed to be of use to YOU, not us. Without  your
  47.  input, we cannot decide what we should and should not include  in future
  48.  issues. We need to know exactly what kind of things you would like to see
  49.  in the magazine, plus, if you want to, you can have a go  at writing your
  50.  own  articles for inclusion immediately.
  51.  
  52.  All articles we receive will be included in the magazine, providing we
  53.  can fit them into somewhere on the disk. We are always looking for  new
  54.  article types to add, especially on the programming bits, as we are always
  55.  needing tutorials, as well as someone who is going to program a game, and
  56.  is going to release it along with it's source code, as  FREEWARE or
  57.  SHAREWARE, as we need a programming diary to help out those gamers who get
  58.  stuck on things like joystick operations. If you  think you can help us 
  59.  out, then why not get in touch with me, telling  me about the game, and
  60.  what kind of tutorial you wish to do. Then, you can begin working on your
  61.  game, and send me parts of the tutorial each month, with example programs
  62.  + files required, so the reader can build up the program as the editions
  63.  pass. Issue 3 is now available for you to own as freeware.
  64.   
  65.   Have you written a new game, and would like it reviewed? Send us a
  66.  copy of your game, along with several IFF screenshots of the gameplay, as
  67.  for the next issue, I intend to perfect my IFF/Text reader, so screenshots
  68.  can be made available. Alternatively, why not send an IFF screenshot to
  69.  advertise the game or utility you have written? Adverts up to certain
  70.  parameters are FREE, so try and squeeze your piccy into either a 320x256
  71.  image, using no more than 64 colours, or a 640x256 using no more than 16
  72.  colours. Any other screen modes are a bit unsure, due to the amount of
  73.  space they could take up. If you want a larger ad included, then send me a
  74.  few AMOS articles for inclusion, or if you don't have any, then send a
  75.  stamp or something.
  76.  
  77.  Do you really hate someones guts? Do you want to give someone a  very
  78.  special thank-you, or just to say hello? You can now do that  using our
  79.  messages service. Write out your advert as an ASCII file,  in the same
  80.  style as the messages in this edition. Then, send it  to me at Mushroom PD
  81.  for inclusion in the next issue. This service, along with the adverts
  82.  service, is restricted to people who have sent articles in to me, unless
  83.  you bribe me with a second class stamp !!! The message can be to anyone
  84.  else, of course, and can contain any kind of language, providing it is not
  85.  too vulgar!!
  86.  
  87.  All letters recieved will be looked at, and replied to accordingly. 
  88.  All mail will be sent in the form of an ASCII file on a disk, so if you
  89.  have any problems with this, then please say so in your letter. Thank-you
  90.  for your time and patience. I hope that you enjoy reading the rest of this
  91.  AmigaGuide. Cheers to Paul Burkey for Smoothguide.
  92.  
  93.                       Another great disk magazine
  94.                      -----------------------------
  95.  
  96.      Another great AMOS related disk magazine to look out for is WAC  (it
  97.  stands for Whitby AMOS Club), and is run by a great friend of  mine, Paul
  98.  Gumsley.
  99.  
  100.      At the moment, the eighth issue is under construction, but there  are
  101.  several shareware versions available. WAC is also licenceware,  with
  102.  versions available from Saddletramps PD, as well as 5th dimension  PD. If
  103.  you do not have the address, then you can contact the man  directly.
  104.  Include a first class stamp, and he will be delighted to send you a
  105.  shareware version. Please tell him your computer setup, and  tell him that
  106.  Mushroom sent you !! Here's that address :
  107.  
  108.                            Paul Gumsley (MPD)
  109.                              5 Lockton Road
  110.                                  Whitby
  111.                             North Yorkshire
  112.                                 YO21 3NB
  113.                                 ENGLAND
  114.  
  115.      WAC is a great read, and a few of my articles appear there as  well. I
  116.  highly reccomend it. The continuation of WAC is now dead, and only
  117.  back-issues are available from Paul.
  118.  
  119.                          What is Mushroom PD?
  120.                         ----------------------
  121.  
  122.   Mushroom PD is a PD library dedicted entirely to AMOS. I set it up  in
  123.  February 1995, as I found it difficult to get hold of some good  AMOS
  124.  source code without having to pay large prices.
  125.  
  126.     The main intention of the library when set up, was to provide  people
  127.  with source code and programs, for as little cash as possible.  Disks from
  128.  the library cost from a pound, including P+P, and you do  not have to
  129.  pay 20-odd pounds a year just to be a member, as  membership is FREE. The
  130.  library also has a disk credit system, which  means that for every disk
  131.  that you send me, then this credit goes up  by one.This enables you to
  132.  35p off a disk, for the number of credits, when it comes to ordering 
  133.  something from the library. This is helpfull to you if you send a lot of
  134.  disks in, as you will be saving lots of money when it comes to ordering new
  135.  stuff (if you want to).
  136.  
  137.      Ordering things from the library has never been as simple to do. If
  138.  you want source code, just state the section, and all contents  will be
  139.  mailed to you. If you want to order a Mushroom disk, you just  give the
  140.  disk number, and if you want to order a registered program, just state
  141.  it's name and a cheque covering the full asking price.
  142.  
  143.      The library is split up into several parts, the main two being  the
  144.  source code section, and the Mushroom Disk section.
  145.  
  146.      The source code section is split up into lots of different categorys,
  147.  so that the user has lots of choice when it comes down to acquiring new
  148.  code.
  149.  Some of the code I receive is entered into the Extreme AMOS coverdisks.
  150.  New sections are being added to the library all the time, so let me know
  151.  what kind of programming routines you are looking for.
  152.  
  153.      The Mushroom disk section is for AMOS and AMOS-Related material, which
  154.  comes "As-Is" so to speak. This mainly consists of music demos at the
  155.  moment, providing purchasers with a whole array of music to use in their
  156.  own games. Each music demo comes with it's own program to play the modules.
  157.  There are also games and utilities in the library, covering lots of
  158.  different subjects. All of which have been written in AMOS. A lot of the
  159.  disks contain several utilities or games, which are listed in the Mushroom
  160.  disk list. Extreme AMOS has a system which allows you to read a review of
  161.  the latest Mushroom disks. Full lists are available from me at Mushroom
  162.  PD.
  163.  How it works, is if I get sent loose programs, or there is a bit of room
  164.  on the end of a disk, then I stick the program on it to give the user a bit
  165.  more value for their money. All mushroom disks are Shareware or Freeware,
  166.  and can be distributed over any means providing no more than one pound is
  167.  charged.
  168.  
  169.      Amiga Computing said that Mushroom PD claims to be the second  largest
  170.  AMOS-only PD library in the country. This, is not true at  the moment, and
  171.  I do not know where they got that comment from. I have  loads of AMOS stuff
  172.  which is still unsorted, but I daresay that  someone has more AMOS stuff
  173.  than me. It's nice to know they are  thinking of me, anyway !!
  174.  
  175.      If you have any AMOS programs lying around, or if you are a 
  176.  programmer yourself and want some of your games etc. to be distributed,
  177.  then why not send them to me. For every disk you send of code that I do
  178.  not have, you can exchange it for something else in the library,  or you
  179.  can add the no. of disks to your disktotal, enabling 35p off  each order.
  180.  Alternatively, you can exchange your programs for stuff in the library that
  181.  you don't already have. Just state the Mushroom Disk number when ordering.
  182.  
  183.      All letters received will be replied to as soon as I can. I will 
  184.  reply to you as an ASCII file on disk, so if you have any problems  with
  185.  this then let me know in your letter. The address for Mushroom PD is on
  186.  the Register screen. Thank-you for reading this piece of text.
  187.  
  188.                            Twinz Bonus Tiles
  189.                            -----------------
  190.  
  191.      Whilst playing, you may select 2 bonus tiles, causing the computer to
  192.  randomly select a bonus to give to you. These are the choices available in
  193.   the Shareware version of Twinz :
  194.  
  195.                             Add 5,000 points
  196.                           Deduct 5,000 points
  197.                    Add up to double your current time
  198.                   Deduct up to half your current time
  199.                     Take you to the end of the level
  200.                             Reset your score
  201.                             Reset your time
  202.                             Not do anything
  203.  
  204.             The full version boasts many new bonus options!
  205.  
  206.      The computer flashes across the screen the bonus it is going to use.
  207.  If the computer decides not to choose a bonus, then only the "BONUS PAIR"
  208.  will move up the screen. If you have any interesting suggestions for new
  209.  bonus tiles, or any other part of the game, or  maybe an idea for a totally
  210.  new game, then why not write to me at  Mushroom PD.
  211.  
  212.                           Programming credits
  213.                          ---------------------
  214.  
  215.       Here is the bit where I get the opportunity to thank all the
  216.        people who have helped me out in the making of this game.
  217.  
  218.    Firstly, I want to say a great big thanx to Paul Burkey, of Daisy
  219.      software, for all his support in encouraging me to finish this second
  220.   demo. After I lost the source for the first version of Twinz, I didn't
  221.   think I could improve it much !! Thanks also for the use of the
  222.   E-Mail number at Mushroom PD, along with letting me use some of the tiles
  223.   from "Piles'O'Tiles". Read the second issue of Extreme AMOS for
  224.   more information on acquiring this amazing game. A shareware version
  225.                      is available from Mushroom PD.
  226.  
  227.   Thanks also go out to my cat, Millie, who kept me alert, knicking my
  228.                  beef paste butties every 2 minutes.
  229.  
  230.                    Music in this demo was written by
  231.                          Mahoney - Title music
  232.                        Paul Burkey - Ingame music
  233.  
  234.       Sorry for the lack of lots of samples. I tried to make this
  235.               demonstration version as small as possible.
  236.  
  237.    I would like to give a great big thank-you to all the people whos
  238.  artwork I have shredded up in order to produce some of the tiles.
  239.  The full version's list is in the demo, but the known graphic artists for
  240.                          the demo version are :
  241.  
  242.                        Andrew "Mushroom" Kellett
  243.                               Paul Burkey
  244.                               Asa Margetts
  245.                               Gary Hoyles
  246.                                E.W. Clay
  247.                              Andy Cashmore
  248.                                   BSM
  249.  
  250.   As with any game or utility, there are always playtesters. I have to hand
  251.  it out to these guys and gals, as they have played this game for
  252.     hours, especially Sarah and Michelle. Here is the complete list:
  253.  
  254.                               Paul Burkey
  255.                               Asa Margetts
  256.                                Paul Gumsley
  257.                               Gary Hoyles
  258.                            Michelle Maddocks
  259.                               Sarah Binns
  260.                                  Rachel
  261.                           Gordon "Flash" Tudor
  262.                            Grolly (Sad, dude)
  263.                                   Sean
  264.  
  265.       This demo was written using AMOSPro. It takes 1485 lines of
  266.   source, entailing 74.5K, with no banks. No extra extensions are used
  267.               other than those supplied with the package.
  268.  
  269.                            Twinz Distribution
  270.                            ------------------
  271.  
  272.      Because this game is Shareware, it may be distributed amongst all
  273.  possible means of media transfer, providing no more than £1.50 is charged
  274.  for duplication costs. It is freely distributable across the internet, and
  275.  on CD compilation. It MUST be accompanied by ALL the needed files,
  276.  including this doc file.
  277.  
  278.      If the program is used on a CD compilation, I would be gratefull  if
  279.  the compiler notified me of this, plus, I wouldn't mind a free copy  if you
  280.  have some knocking around !!
  281.  
  282.      If this program finds it's way abroad, then I hope you can use it, as
  283.  it was programmed in PAL mode. Is there a program available which  allows
  284.  PAL stuff to work on NTSC ?
  285.  
  286.      If a PD library wishes to distribute this product via their  librarys,
  287.  then I would be gratefull if you notified me of the disk  number etc. This
  288.  is for my future reference, and you need not send me  anything else.
  289.  
  290.                              Playing Twinz
  291.                              -------------
  292.  
  293.      The instructions for playing Twinz are extremely simple. Providing you
  294.  have the right set-up, you should have no problems. On the title screens
  295.  and menus, simply click the mouse on the option that you wish to select. If
  296. the bar is selectable, then the option will be chosen. Note that Hard Drive
  297.  users can install Twinz on their hard disks with extreme simplicity.
  298.  
  299.      Selecting VIEW CREDITS will display all the program credits on the
  300.  screen. These include who helped me write it etc. Pressing the mouse button
  301.  at any time will return you back to the title screen, as will letting the
  302.  credits run to the end.
  303.  
  304.      The same goes for the hiscores. The top 50 players are listed,
  305.  starting with the highest scorer first. The best level scores etc. are then
  306.  listed, and you can leave at any time by pressing the mouse button.
  307.  
  308.      When you click on the OPTIONS bar, you are presented with several
  309.  screens which allow you to control various aspects of the game you are
  310.  playing. In the shareware version, these are :
  311.  
  312.    *  You are able to the difficulty level of your game
  313.    *  You can choose one of four boards (on the demo version)
  314.    *  You can have either sound FX or music
  315.    *  You can have tile turbo activated/de-activated
  316.  
  317.      Tile turbo is a small feature I decided to keep in the program as I
  318.  was developing it. In source mode, the tiles were very slow at drawing on
  319.  the screen, so I cut most of the loops out, and in the compiled version,
  320.  decided to leave it in, so gameplay can be more frantic !!!
  321.  
  322.      The challenge mode for Twinz is only aavilable in the registered
  323.  version. See the appropriate section for more information.
  324.  
  325.      When playing the game, you are presented with a screen of boxes. To
  326.  select a tile, simplay click the left mouse button in the box you wish to
  327.  "Turn over". Select a second box in the same manner. If the two tiles are
  328.  the same, then they will stay on the screen, and your Score and Time will
  329.  be increased. If the 2 tiles don't match up, then they will be turned back
  330.  over, ready for the next pair to be selected.
  331.  
  332.      The tile underneath do not change unless you have selected a Bonus
  333.  tile. See the appropriate section for more information.
  334.  
  335.      If the 2 tiles are both question marks, then you have selected a
  336.  Bonus Pair of tiles. These range from zipping to the end of the level, to
  337.  re-arranging the board, or adding Time or Points to your current totals.
  338.  
  339.      In order to complete each level, you must pair off all the tiles. Note
  340.  that the Bonus Tiles need not be paired off in order for you to complete
  341.  each level. All points are added up, depending on the amount of Time that
  342.  you have left, and the skill of difficulty that you have selected.
  343.  
  344.      You then get the opportunity to take part in a bonus level, which
  345.  ranges from a complex layout of tiles on a grid, to an on-screen puzzle,
  346.  such as a picture sort. If you are in challenge mode, you can gain more
  347.  time for playing with, and in any other difficulty, you just get the
  348.  points. You play the bonus, until you either complete it, or you run out
  349.  of time. You will then return back to normal play.
  350.  
  351.      This gameplay carries on until you run out of time, or the computer
  352.  ends the number of games chosen. Pressing the QUIT button will reset your
  353.  score, eliminating you from getting your name in the High Score Table, so
  354.  don't think that you can play and quit out !!
  355.  
  356.    In-Game keys
  357.    ------------
  358.  
  359.     P - Will pause the game, and bring up a small scroller giving a bit
  360.         more information to the player on the Registered Version of
  361.         Twinz. Pressing either the mouse button, or any key will return
  362.         you back to playing mode without affecting your game.
  363.  
  364.     Q - Will quit the current game and return you to the title screen,
  365.         resetting your score.
  366.  
  367.    All hiscores and level best scores are automatically saved to the disk
  368.  when they are changed, so make sure that the disk is write-enabled. Note
  369.  that on the demo version of Twinz, the saving of any hiscores is disabled,
  370.  so hurry and register while you can !!
  371.  
  372.                    Registering YOUR version of Twinz
  373.                    ---------------------------------
  374.  
  375.      So, have you been enticed into supporting this shareware programmer?
  376.  Great !! First, let me tell you a bit on what you get when you register:
  377.  
  378.   * You will get a cash amount knocked off the price of any other
  379.     games of mine you register to. All registered users of my games are
  380.     logged down, so there can be no cheating !!!
  381.  
  382.    * You will receive the latest shareware version of Extreme AMOS, a
  383.     disk magazine that I run, dedicated mainly to AMOS programmers,
  384.     both begginer and expert, with a few articles that are non-AMOS.
  385.  
  386.   * Plus, any demos of current games and utilities that I am working
  387.     on. These will differ depending on when you register.
  388.  
  389.      If you do not wish to receive any of the above extras (apart from the
  390.  price off) then please say so in your letter. If you don't have a printer,
  391.  then you can send your letter in ASCII format on a floppy disk, or
  392.  alternatively, you can E-Mail me, with any messages, letters, stuff, and
  393.  bugs that you have found in Twinz. If you just want a general chat about
  394.  AMOS, then get in touch with me, and I would be happy to help you out with
  395.  any problems, or join onto your AMOS contacts list. If you are interested
  396.  in
  397.  writing articles for Extreme AMOS, then also get in touch with me at the
  398.  Mushroom PD address.
  399.  
  400.      Write a cheque for 5 pounds (or 3 if you are already a registered user
  401.  of my games), and pop it in an envelope with your name and address, and a
  402.  letter telling me a bit about yourself, and post it to this address :
  403.  
  404.                        Andrew "Mushroom" Kellett
  405.                          32 Castleton Crescent
  406.                                 Gamesley
  407.                                 Glossop
  408.                                Derbyshire
  409.                                 SK13 9TH
  410.                                 ENGLAND
  411.  
  412.                    E-Mail:  mush@mushy-pd.demon.co.uk
  413.  
  414.      Make cheques and postal orders payable to Andrew Kellett in British
  415.  value, or the equivalent of your own currency. Please allow up to a
  416.  fortnight for delivery, as I often have a lot of work to do on Mushroom
  417.  PD, so it could take a few days.
  418.  
  419.                              Program requirements
  420.                              --------------------
  421.  
  422.      In order to play the game correctly, you will need the following
  423.  equipment :
  424.  
  425.                       An Amiga (Der?)
  426.                       A copy of Twinz
  427.                       1Mb minimum of memory
  428.                       A mouse
  429.                       A Hard Drive (Optional)
  430.  
  431.      In your LIBS: drawer, you will need the MATHTRANS.LIBRARY file. If you
  432.  wish to install Twinz to your hard drive, just copy the executable and the
  433.  DATA drawer to your games directory, or wherever you wish to place it, and
  434.  make sure the libraries needed are in the LIBS: drawer. The game should
  435.  then run when you double click on the executable.
  436.  
  437.      If you have any problems with this, then don't hesitate to contact  me
  438.  at Mushroom PD.
  439.  
  440.                            Just what is Shareware ?
  441.                            ------------------------
  442.  
  443.  Let me tell you a little story :
  444.  
  445.      'Bill and Ben are 2 friends, who both own an A600. Bill has lots of
  446.  cash and is always buying games from the top shelves, where as Ben is not
  447.  so rich. One day, Bill came round to Bens house for a good gaming session.
  448.  "Cor, this shoot-em-up is amazing!! Which shop did you get it from? I
  449.  shall have to go out and buy this!" said Bill. "The game is free" said Ben.
  450. "It's a shareware game, so all you need to pay for is a blank disk". "Are you
  451.  serious?" asked Bill. Ben then explained the principles of PD and shareware
  452.  and how Bill could save hundreds of pounds when it came to buying games'
  453.  
  454.      Shareware is a whole new concept of programmers work being flooded
  455.  into the computer market, by new and un-heard of programmers, plus it is
  456.  available for no more than the price of a blank disk. Shareware now allows
  457.  programmers to create their own work, and have someone from the public pay
  458.  them for an upgrade of their program.
  459.  
  460.      Unlike the Sega and Nintendo machines, not to mention the newer
  461.  consoles, you have to pay as much as 50 pounds for the one game, only to
  462.  get bored of it within one hour, or complete it, therefore wasting 50 
  463.  pounds.
  464.  Shareware allows you to get hold of a whole variety of this software,
  465.  ranging from extremely simple games, to mega shoot-em-up space games, as
  466.  well as some really powerfull utilities for the Amiga, and because they
  467.  are shareware, you just have to pay for the disk.
  468.  
  469.      With a shareware game, the programmer may cut all the good bits out of
  470.  it in order to entice you, or he/she may have a message that keeps popping
  471.  up with the address to register to. All these different annoying messages
  472.  will be removed, and all possible options will be activated ready for your
  473.  usage.
  474.  
  475.      Then, after playing the games for a while, the programmer will have an
  476.  offer where you send him/her a small amount of cash, and in return he/she
  477.  will send you a much improved version of the game, as well as other
  478.  programs that he/she has released onto the shareware market. The cash asked
  479.  for ranges between about 2 and 10 pounds, and is much cheaper than buying a
  480.  brand new game, and more of a range is always available. Now with the
  481.  internet and CD coming into light, the number of Shareware programs has
  482.  rocketed.
  483.  
  484.      Not all programs are shareware. There are other kinds of ware,
  485.  including Freeware, where you receive the whole program, and need not send
  486.  any money off, Giftware, Where you send the author and PD and shareware
  487.  titles you have written, or have lying around, instead of sending any cash
  488.  off. All of these forms are distributable, and no charge can be made for
  489.  the programs, unless for the cost of the media it is transferred onto.
  490.  
  491.      Remember, that if you buy a disk full of shareware products, you don't
  492.  own the actual programs on the disk, and you must keep to the shareware
  493.  rules.
  494.  
  495.      So when you see a shareware offer, think of the programmer. If  he/she
  496.  gets lots of registered users, then they will release better  games and
  497.  utilities into PD, so, before you go and buy a new game from  the arndale,
  498.  check out some of the shareware software first !!
  499.  
  500.                                 What is Twinz?
  501.                                 --------------
  502.  
  503.      Twinz is a game I wrote a while ago on the trusty old Speccy 128,  and
  504.  upgraded to the Amiga using AMOS. It is a simple pairs game in  which you
  505.  must clear the board of tiles by pairing them off.
  506.  
  507.      At the end of each round, you get the opportunity to gain score or
  508.  points in a bonus round, which consists of anything from another tile
  509.  layout, to an on-screen puzzle.
  510.   
  511.      Depending on the difficulty level you select, the greater points  you
  512.  will score the harder the level. There are 4 levels, Easy, Medium,  Hard,
  513.  and challenge mode. The first three play for points, where as in  the
  514.  challenge mode, you play for time, increasing your overall limit  which is
  515.  constantly ticking away. You start the next level with the  time you had
  516.  from the end of the last level.
  517.  
  518.                          Other titles available
  519.                          ----------------------
  520.  
  521.  Here are some of the other titles I have available to buy. If there is  a
  522.  shareware version of the program available, it is highlighted with a
  523. symbol
  524.  (*).
  525.  
  526.  Card filer V1.8 *  ---------------
  527.  
  528.      This little utility store all personal details of any person you wish
  529.  to enter in to it. It takes name/address/phone/fax as well as the  other
  530.  usual entries, and a large notepad section for creating notes on  the
  531.  individual. If you have a photograph, you can even load it into the record
  532.  and save it along with the entry. This program costs £5, but is available
  533.  for £3 to any registered user of my programs.
  534.  
  535.  Telephone directory V3.0 * ------------------------
  536.  
  537.      A small program which stores the name and numbers of any person or
  538.  company. The whole thing is done via a CLI window to make the most use 
  539.  out of it. The program searches for either a name or number, so if you can
  540.  only remember one of them, you will still be able to view the  record. To
  541.  register this version will cost you 2 pounds.
  542.  
  543.  Extreme AMOS Issues 1 + 2 + 3 (both Freeware)
  544. -----------------------------
  545.  
  546.      Extreme AMOS is an AMOS disk magazine I write. So far, there have 
  547.  been 2 freeware releases, and providing I can gather enough articles
  548.  together,I will release a third big issue. Each issue comes on 2  disks,
  549.  crammed with source code, tutorials etc. and is available from  me at
  550.  Mushroom PD. See the EA section for details on acquiring versions, as well
  551.  as getting involved. Issue 3 is available from Aminet and my homepages, so
  552.  why not get a copy and have a look! Alternatively, send an SAE and 2 disks
  553.  labelled "Extreme AMOS 3" and I will be happy to send it to you.
  554.  
  555.      In the library, there are loads of disks available. At the moment,  I
  556.  have lots of different music demos available, each packed with music. I
  557.  also have games and utilities from a whole array of programmers, 
  558.  including Paul Burkey, Gary Hoyles, Asa Margetts, Andrew Campbell,
  559.   Andy Cashmore, and loads of others.
  560.  
  561.                        Get in touch with me via E-Mail
  562.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  563.      Mushroom PD is now on the internet! You can genarally find me on IRC
  564.  usually after 11pm, using the nick "Mush". Why not go online and have a
  565.  chat with me! You can also find my Homepages are dedicated entirely to AMOS
  566.  and can be accessed with any browser using the address :
  567.  
  568.                        http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  569.  
  570.      From here, you can download Issue 3 of Extreme AMOS, and see how the
  571.  combination of graphics and articles works, and I have had nothing but
  572.  good comments back from it. Unpack the archives to your HD, and double-
  573.  click on the icon to set everything running. Couldn't be easier!
  574.  
  575.      If you have any AMOS programs you would like to include in the
  576.  library, then mail them to me in UUxT form to mpd@mushy-pd.demon.co.uk and
  577.  I will be happy to include them into the library for you Remember to
  578.  include all your documentation, and the programs which go to the Mushroom
  579.  disks sections are PD, so ensure you don't mind your programs being spread.
  580.  
  581.  Index of database Default
  582.  
  583.  Documents
  584.  
  585.  About Extreme AMOS
  586.  About Mushroom PD
  587.  Contents Screen
  588.  Distributing Twinz
  589.  Get more from Mushroom PD with your modem!
  590.  Just what is Twinz?
  591.  Other Titles Available
  592.  Playing Twinz
  593.  Program Requirements
  594.  Programming Credits
  595.  Registering Your Version
  596.  Rules Of Shareware
  597.  Twinz Bonus Tiles
  598.  
  599.  Buttons
  600.  
  601.   Program Requirements
  602.  AMOS
  603.  Bonus Pair
  604.  Bonus tiles
  605.  Distribution
  606.  Extreme
  607.  Extreme AMOS
  608.  Freeware
  609.  install Twinz
  610.  Instructions for playing
  611.  Mushroom  PD on the Internet
  612.  Mushroom PD
  613.  Other titles available
  614.  program credits
  615.  Programming Credits
  616.  Register
  617.  registered
  618.  Registering your version
  619.  shareware
  620.  version
  621.  What is Twinz?
  622.